home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / AOR1_3B.ZIP / README13.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-17  |  7KB  |  161 lines

  1.                     Age of Rifles, Version 1.3
  2.  
  3. This document describes the changes in Age of Rifles since version 1.01.
  4.  
  5.                               FIXES
  6.  
  7. Fixed: A bug which could turn control of an enemy unit over to a player
  8. at the beginning of a turn. Part of this fix is special code to
  9. terminate the game if 1) player 0 is not capable of moving any units in
  10. the current turn and 2) pbem is in effect. This will prevent confusion
  11. in file swaps at some cost of playability in some scenarios.
  12.  
  13. Fixed: A bug which could cause a crash if certain unit information was
  14. accessed after selecting an empty hex during the scenario post mortem.
  15. I have also re-enabled cursors during the post mortem.
  16.  
  17. Fixed: A VCR data handling bug which could cause memory related crashes
  18. has been corrected.
  19.  
  20. Fixed: Crash in the Load File Manager selecting the down scroll arrow
  21. if the only save present is AUTO.sav.
  22.      
  23. Fixed: Crash in the Game Options screen before the scenario if selecting
  24. the simple/rich graphics in the Game Play Options menu and then OK.
  25.      
  26. Fixed: Crash (mostly) at the end of scenario play if one side has no
  27. units left on the map and the swap sides function is selected.
  28.      
  29. Fixed: In the Game Options screen if the Commander and Automatic
  30. Formations toggles in the Game Rules Options menu are off, then the
  31. scenario will end before it can be played.
  32.  
  33. Fixed: A bug in commander action reporting which could result in the
  34. following strings "prevents a rout!" or "watches helplessly!", has been
  35. fixed.
  36.  
  37. Small map miniature uniform graphics have been fixed.
  38.  
  39. The microview is now properly updated at the beginning of a turn, and has
  40. been extended to improve functionality during computer player turns.
  41.  
  42. Memory use has been "fortified" to reduce the chance of page faults on
  43. some machines.
  44.  
  45. The unit info panel is now properly updated when tactical formation is
  46. changed by hotkey.
  47.  
  48. Inconsistencies in defensive order selection logic have been corrected.
  49.  
  50. Problems with the 100 yard / 10 minute scale clock have been corrected.
  51.  
  52. Deployment related errors in the OOB editor copy unit and delete unit
  53. routines have been corrected.
  54.  
  55. Fixed: A logic error which could cause the program to lock
  56. if a computer controlled enemy exits the map.
  57.  
  58. Fixed: A logic error which could interfere with an
  59. undercrewed artillery unit's ability to change facing.
  60.  
  61. Environmental effects are now turned off (clear weather,
  62. firm ground and calm conditions are assumed) properly
  63. when the "Full environment effects" game rules option is
  64. turned off.
  65.  
  66. Fixed: A bug which had the potential to crash the game
  67. if more than one assaulting unit succesfully advanced into
  68. a hex previously occupied by an enemy artillery unit which
  69. left weapons behind, and the _second_ unit attempted to
  70. salvage the weapons.
  71.  
  72. Mounted units may no longer enter defensive order.
  73.  
  74.                            IMPROVEMENTS
  75.  
  76. Reports+ command line switch has been extended to replace additional
  77. verbal descriptions with numerical equivalents. Units with attached
  78. leaders show up in the microview as blinking red lights rather than
  79. blinking yellow lights. In the overview, units with leaders are
  80. hilighted with a blinking red cursor. There is an additional  menu item
  81. listing the status of all game options.  (This display can also be
  82. called up by use of the "?" hotkey.)
  83.  
  84. Ship fire animations have been improved.
  85.  
  86. Ships are now easier to sink. Towns, villages, walled compounds etc now
  87. rubble more frequently.
  88.  
  89. Random Orders of Battle may now be created in the OOB editor. Click on
  90. the small "random" button at lower right and follow the prompts.
  91.  
  92. Random Scenarios may now be created. Click on the "random scenario" button
  93. in the main screen and follow the prompts. The randomly created scenario
  94. is saved with the name random.sce, and any previous random.sce will be
  95. overwritten. If you wish to save a random scenario permanently, load it
  96. into the editor to rename it there. DO NOT RENAME THE SCENARIO FILE
  97. OUTSIDE OF THE EDITOR, if you do: the game will not properly update high
  98. scores, loads and saves may act strangely, and the scenario will be
  99. useless for campaigns. The only "safe" renaming which can be done
  100. outside of the editor is *.sce to *.sci or *.sci to *.sce.
  101.  
  102. Quality and movement indicators no longer show up on enemy units during
  103. game play (advanced intel rules).
  104.  
  105. Fire cursor colors are now modified to reflect time of fire effects on
  106. lethality of fire.
  107.  
  108. Variable wallop bar: Whenever the mouse cursor is passed over a valid
  109. target for the active unit, the current effective fire strength of the
  110. active unit vs. the target is displayed under the target unit. If the
  111. active unit has less than the full 4 pulses of fire available, a minus
  112. sign is displayed next to the strength number.
  113.  
  114. There is additional feedback now regarding wallop bar display option
  115. selection.
  116.  
  117. VCR playback has been slowed down a bit.
  118.  
  119. Melee and fire losses have been adjusted. Advanced interactions have
  120. been added between mounted cavalry units and infantry in square
  121. formation.
  122.  
  123. Units in march column now suffer significant morale penalties.
  124.  
  125. There have been several minor graphics improvements.
  126.  
  127. Prize crews now train by a random amount from 1% to 10%
  128. per turn until they reach their national average. Prize crews
  129. are also now able to receive stragglers as replacements.
  130.  
  131. A new VCR replay button has been added. The new button
  132. resets the VCR to the start of the other player's previous
  133. turn.
  134.  
  135. Map place names are now available when fields of view are
  136. being shown.
  137.  
  138. Unit experience gains between battles in campaigns are
  139. now tied to the unit's participation in combat during the
  140. scenario. Units not significantly participating in a battle
  141. (no participation in melee or fire combat) will not gain
  142. experience.
  143.  
  144. Quality indicators ("condition icons") in the active unit panel
  145. now show up only if you have full info on the unit being displayed.
  146.  
  147.            Experimental Command Line Switch: "oldrules".
  148.  
  149. oldrules+: Decreases killed and wounded and replaces them with
  150. stragglers and unit cohesion losses. Turns on long reaction ranges and
  151. advanced reporting options. Increases severity of fire combat, but
  152. additional losses are channeled as stragglers and loss of unit cohesion.
  153. Morale rules are strengthened. Artillery units tend to abandon
  154. their guns if overrun rather retreating from melee. Units are eligible
  155. for frantic fire in response to fire attacks by adjacent enemy units.
  156. Note: It is extremely difficult to move units in the face of enemy fire
  157. when this switch is on. Assaults are much more difficult to launch, and
  158. due to the stronger morale rules overall casualties for battles are
  159. significantly reduced. If you set oldrules+ and wish to return to the
  160. default rules, set "oldrules-" on your command line.
  161.